第4章 受苦游戏(1 / 2)

第4章 受苦游戏

杭羽首批召唤的二十名玩家里有八名战士、六名游侠、三名术士、三名僧侣,他足足等了五分钟,第一名玩家才捏完脸降临在营房宿舍之中。

“卧槽!”

“牛逼爆了!”

“这真是个游戏?”

“老子该不会直接穿越了吧!”

这位玩家id叫“叶李猛”,他捏出的形象是一个脑门锃亮的光头肌肉猛男,所选择的职业则是深渊战士,先后检查了视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,不仅五感俱全,而且完全真实,只觉热泪盈眶!

虚拟现实?

这还能叫虚拟现实?

这才是玩家最最核心的能力,也是与常规兵种相比最大的区别。

杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!

杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!

深渊世界何等危险?

杭羽收到的“税”就越多。

此外每个人都有一个叫做“训练有素”的被动技能。

【天道赐福】,特殊隐藏天赋,被天道魔方召唤而来的玩家受到天道祝福,可获得1000%的掉落以及精气!

————

杭羽也要做好策划工作,最好让玩家受虐同时,又爱上这种被虐的感觉,最终沉迷其中不可自拔,而不至于因此而退游。

【第四天灾】,特殊隐藏天赋,由天道魔方召唤而至的异界灵魂,因灵魂与肉身被天道魔方永久锁定的关系,故而拥有不死不灭、无限复活的能力,但每次死亡会失去一定数量的精气。

没错!

【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。

史上任何高难度游戏都难以与之媲美。

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此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。

可如果放任。

“……”

僧侣的主动技能为:治愈术。

很逆天!

大量精气以及魔石将轻松回流。

可这在玩家这里多半行不通。

如果杭羽不允许玩家捡取战利品、甚至获取经验,姑且不说玩家有没有这么听话,这种行为一定会严重打击玩家的积极性,对游戏体验的破坏是巨大的。

还能这么操作?

领主招募的普通兵种,缺乏自我意识,所以没有个性,是绝对死忠无私的,领主可以在一场战斗结束后,统一前去收取战利品再按需求分配。

杭羽有些惊讶。

他这个领主却缺乏足够资源打造部队建造领地。

每次玩家死亡都会大爆。

这个领地想要富!只能苦一苦玩家了!

游侠的主动技能为:疾风步。

杭羽发现职业属性各有不同,战士的力量较高,游侠的敏捷较高,术士的精神较高,僧侣的意志较高,每个职业初始都附带了一个主动技能、一个被动技能。

背包:五立方米。

这特么与现实有什么区别?!

这个天赋很好理解。

这还差不多。

最后可能玩家肥的流油。

死亡次数越多。

如何合理收割玩家?

玩家辛辛苦苦把号练起来。

杭羽却不会有这方面的顾虑,第四天灾取之不尽、用之不竭,只会越挫越勇、越战越强!

玩家还有一个隐藏天赋:天道赐福。

这个技能的效果类似于肌肉记忆,即使是现实中从不运动的肥宅,也可以在游戏里自然流畅的做出一些高难度动作,从而确保了每个玩家最基本的战斗能力。

属性:生命40,法力40,力量4,敏捷4,精神3,意志7。

术士的主动技能为:炎矢咒。

一句话概括,玩家受苦,领主受益!

“谁不是呢,我还以为这是个恶作剧,正准备接受一场视觉暴击!”

杭羽摸着下巴说:“看来必须想一些手段让玩家把手里的资源交出来啊!”

比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。

杭羽随机调出一名玩家的属性。

以上两种资源。