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第69章 当子弹停下,时间开始!

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》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,
    要不就换两个字吧!
    再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,
    整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,
    沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:
    “就叫……《时间苦旅》吧”
    苦旅嘛,听着就让人没有一点玩的欲望,
    而且,一听就是一个文艺满满的味道,
    但这居然是一款射击游戏?
    这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不着头脑!
    等后期再加上周一舟的制作内容加持,玩家玩起来,这注定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望
    “《时间苦旅》?”
    电话那头,周一舟皱了皱眉,反复念了几遍,忽然间,眼睛亮了,
    “哇……有感觉了!”
    周一舟听得脑袋嗡嗡的,
    瞬间感觉自己的思路彻底打开,
    “我就说吧!陆总是真懂游戏的!”
    “好的陆总!”
    他激动地挂了电话,回到文档上,
    把“子弹时间”三个字毫不犹豫地删掉,然后郑重地敲上了新标题:
    《时间苦旅》
    周一舟望着这四个字,心中无比坚定
    然后,看着自己故事的设定,脑海中中文系的底蕴瞬速加持,
    他立即丰富了一些内容:
    玩家饰演的是一名在战役中阵亡的士兵
    死后却被时间选中,不断在战场间轮回,每次死亡都回到开战前的十分钟
    战壕中士兵的情绪逐渐变化,敌我双方npc会因玩家行为而产生不同命运
    每次你死亡,时间就会回溯,
    但只有npc会记得你曾做过的事,你自己却必须重新学习
    他飞快地在键盘上敲下一行标题:
    游戏口号:
    “当子弹停下,时间开始”
    ……
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