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第79章 花了钱的声音,就是不一样!

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开口,
    “周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区”
    周一舟看到这里,满意地点了点头,
    “好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”
    毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!
    周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!
    毕竟战争游戏,音效是关键
    周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,
    他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,
    “我们不想用素材库的现成音效,那太假了”
    “所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98k、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声”
    “战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸感”
    “而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉”
    这才是战争的声音
    除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,
    取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响
    还有受伤士兵痛苦的呻吟、
    冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、
    甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话
    这一切,才是真正的战争感
    有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升
    周一舟闭上眼,听着耳机里的测试版音效,忍不住点头
    花了钱的声音,就是不一样!
    这次的游戏,绝对沉浸感拉满!
    9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终于出炉
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