“我们这个班,不教你们技术,也不教你们怎么搭美术流程”
“甚至连项目制作表都不会讲”
“今天,我们第一节课的名字”
“叫《你为什么会被骂》”
会议室瞬间安静
没人笑
但也没人皱眉
周一舟还挺满意
除了偶尔从投影仪传出的低频嗡嗡声,几乎听不到任何噪音
没风花雪月,没有情怀泡影,一句问话把所有人都拽进了他的节奏
他缓缓走到白板前,拿起马克笔,写下四个大字:
【接受讨厌】
然后转头看着台下:
“我们今天这节课,只有一个主题,理解什么叫被讨厌”
“也就是我们今天的第一课:差评,来自哪儿?”
周一舟笑了笑,走到讲台边,切出ppt第一页
页面标题:
【差评三段论】
“第一种,叫:不对味”
“你做了一个轻松休闲游戏,结果玩家想要魂系难度”
“你做了一个剧情互动叙事,他们却抱怨战斗机制太少”
“说到底,不是你做得不好,而是他们不是你服务的人”
说话间,前排的几位已经开始记录,键盘噼里啪啦地敲得飞快
林予冬拿着签字笔,第一句话还没听完,就已经写下了五个字:
【被误解的策划】
讲台上的周一舟,语气不快不慢,甚至一度像是在讲睡前故事
但内容,一针见血
“……”
一个小时后,
第一堂课结束,
会议室里短暂沉默了两秒,才有人轻轻呼了口气
林予冬合上本子,低声道:“……挺有深度的”
梁聪转头,“我感觉自己过去做的玩家建议文案,全废了”
“没错!以前我以为,策划要做的是被认同,现在才知道,策划最难的是扛得住不被认同”
周一舟收起讲稿,喝了口水,看着众人安静的神情,没说话
其实他心里也清楚,这一堂课讲得并不轻松
会议室门外,楼道里静悄悄的
周一舟收拾着自己的讲稿,站在原地揉了揉太阳穴
陆明站在门口,旁听了十几分钟后欣慰的点了点头,
老周这个人,确实是能读懂他的意思,领会他的意图!
今天这课,陆明非常满意
……