各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力
战事也因此变得愈发焦灼了起来
实际上,在这个时间点,比赛已经开始了
某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的
这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人
因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量
到了正式比赛上,是有规则进行约束的
有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高
于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事
这几乎已经成了大家心照不宣的事情了
不同于正赛
初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗
中途不允许补兵
在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次
而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的
这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族
这里主要点名硅基
然后是正赛
正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争
在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了
参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充
正赛采用据点战模式
在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点
占据据点获得固定积分
据点占据以后,按停留时间继续获得积分
以最终积总量,决定参与种族的排名
顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分
获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部
被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分
正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场
也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力
规则是这样没错
但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的
和种族注册的新手保护期规则一样
各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的
且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为
等这个时间段过了,就没有约束了
这里就涉及到了一种玩法
例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次
在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励
在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的
因为那些比母神精灵更加强大的种族,也在觊觎着她们手中掌握的这部分资源
为了能够守住这部分到手的资源,母神精灵选择了上交其中一部分矿产收益,来换取某个霸主级种族的庇护
有了这个霸主级种族的庇护,其他种族若还想要掠夺母神精灵的资源,就是需要考虑一下,自己是不是那个霸主级种族的对手了
这种行为,有一个俗称
保护费
这也是绝大多数种族会选择的办法
长期持有一颗矿物星球所能够获得的收益,是很夸张的
当然,也有那种选择短期持有的
在资源重新被分配后,将获得的矿物行星,转卖给其他种族,换取一次性的大笔资金入账
这种转卖的方式,也能够获得不俗的收益
是多数中型种族会采用的办法
因为中型种族能够通过排位赛获取到的资源数量,是非常有限的
不仅少,而且大概率还守不住
霸主级种族看不上他们手上的三瓜俩枣
大族虽然看得上,但为了平衡自己的保护费支出,会向下开出天价的保护费
综合算下来,卖掉所有权,才是利益最大化的选择
而这些被卖掉的矿物行星,最终又会被大族买下
因此,通过排位赛获得的名次,只是短期的
停战期一过,种族排名就会开始变动了
这也是为什么,像类人族这种,几乎不怎么参与排位赛,却能够排在榜单前列的原因
但无论是哪种方式,种族排位赛都是一场盛宴
一场属于各族的盛宴
因为战争发生的背景,是比赛
所以会受到一定的规则约束
规则的存在,给了那些名次靠后的种族,一个崛起的契机
在排位赛前夕,大族的较量已经开始了
而那些中型种族,也在这个时候,为了族群的利益,开始了一系列准备
例如战前结盟
就比如现在
人类的外交部,正在接待一群远道而来的客人
那是