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第4章 牧婉清

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    但很快,她就意识到了不对
    等等,不对啊
    自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标?
    怎么跟被下了降头一样?
    鬼畜人生启动器那么恐怖吗?
    难道除了打工,就没有更值得去做的事了吗?
    有的吧?
    摸鱼不就是吗?
    想到这
    林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器
    ……
    中午
    午休
    林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文
    好吧
    她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思
    还不如尝试找点事做
    至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写
    很简单
    她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集
    所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解
    如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程
    别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序
    但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2d、3d、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频
    林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到
    这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的
    好在
    这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大
    林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了
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