林瑶花了很长一段时间,去画宣传片的分镜
虽然宣传片的时长很短
但也正是因为时长很短的缘故
她才会想那么长的时间,因为要在很短的时长,尽量的塞入更多信息
过程挺折磨的
不过好歹最后还是完成了
林瑶对于自己画的分镜,也很满意
而另一边
钟修拿到林瑶的策划书和原画后,立刻就召集了引擎组——或者更准确来说是制作组,现在引擎组暂时还没有相关的技术人员,他们也在熟悉引擎,虽然叫引擎组,但其实本质上是一个制作组
总之
钟修召集了手底下的人开会,然后跟他们说了打算制作一款fps的事,紧接着又将策划书以及原画给到了他们
大致熟悉引擎后,本来就有些跃跃欲试的引擎组成员们看到策划书和原画,立刻就沸腾了
你看这策划书上的玩法
你看这丧尸
你看这母体
你看这佣兵
这不立刻做出来,给玩家们开开眼?也给自己爽一下?
引擎组成员热情空前高涨!
这些都是熟悉市面上其他引擎,也在游戏制作行业呆了很长一段时间的专业人员
他们都有理想
现在有了明确的方向,有了优秀的引擎,有了优秀的原画
什么都有了
就等着他们把游戏做出来了
而现在国内3d游戏市场十分萎靡,国外3d单机又风生水起,他们也有过证明自己的想法
热情当然高
这也是钟修始料未及的事
本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……
画面突然就变得古怪起来了……
而会议结束后
引擎组的人便满怀热情的投入到了工作中
效率之高
让钟修都有些惊讶
但他惊讶没多久,便也一头扎进了游戏制作中……
这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高
一周的时间
他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素
林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改
不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点
但总体来说,速度还是很快
林瑶对此其实也很惊讶
毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3d游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得
不过她很快便想通了
前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的fsp游戏
更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队
不快才怪
想通了这一点
林瑶便也没有继续纠结,直接将自己画的分镜给到了钟修,让他在制作游戏的途中,看能不能分人出来试着做个宣传片
钟修拿到林瑶给的分镜,看完之后,立刻就把早就准备好的人给推了出来,嘴里还念着什么‘这不快做出来等什么’之类的话
然后林瑶也跟着忙了起来
因为宣传片分镜是她画的,要达到什么效果她最清楚,也只有她清楚
在林木工作室高涨的热情中
时间飞快流逝
马上,就要到寒露了
秋天走到了第五个节气,气候开始变化
《幻想ol》也在服战版本后的第三个月
月营收正式破亿!没有服战和三界比武加成,破亿了!
这个数字,再次引得会议室一片倒吸凉气声
也就是林木工作室没有上市,要是上市了,对外披露这些数据,估计倒吸凉气的人更多
而会议上
《幻想ol》现任主策陈秋文经过两个月的锻炼,已经彻底摸清楚了《幻想ol》的情况,他主动提议,再次开启服战和三界比武,然后把这两个活动常态化,每个月召开一次
林瑶对此没有什么意见,同意了
本来她就是这么想的
正好也可以检验一下新策划团队的抗压能力
而《幻想ol》的讨论告一段落后,接下来就是讨论钱该怎么花了
林瑶把最后一笔从林木金控那边拿到的钱还上,剩下的钱她不准备放在银行里吃利息,现在林木工作室很小,而且《幻想ol》还在源源不断赚着钱,没必要留太多现金,这对工作室发展没什么好处
她打算用这笔钱扩大业务,简单来说就是招多个项目组
而对于这点
没人反对
其实也没人能反对……
会议最后
牧婉清站了起来,道:
“林瑶,你让我关注的宣