看到命运技能面板上的一片漆黑,萧云顿时愣了两秒
随后,只听画面中传来了一阵轻微的交谈声,只见此时锁定的队伍他们自己也在惊奇,抱怨这终夜模式的零号大坝太黑了
而听到画面中传来的动静,萧云这才反应过来原来不是bug了,而是对方那边的画面本身就是一片漆黑
“不妙啊...”
萧云眉头微皱,内心暗叹不妙
在禁区之中,他收集信息最重要的手段就是命运技能,而黑夜模式下的零号大坝到处都是一片漆黑,除了几个靠近光源的出生点能够让他看清楚其他队伍的动向之外,大部分出生点位都是漆黑一片
而由于命运技能的显示面板中,传来的画面还是俯视视角,因此也无法通过四周远处的光线来判断其他队伍的所在位置
在这种情况下,萧云想要获得其他队伍的信息,只有当他们进入到资源区之后才行
然而零号大坝这张地图,却是和航天基地不同
在航天基地中,由于核心区和外围区的设计,越会玩的队伍开局就越是小心谨慎,不管出生在什么位置,都要小心开局被人架枪的情况
牢区宿舍就不用说了,在不开卡的情况下,中控楼复活的人要是想搞事情,一队人就能在中桥上将宿舍和牢区的人架死
而中控楼的人也要担心,因为二号员工通道刷卡过的话速度很快,如果错失了开局立马就去截停的唯一机会的话,那被架死在外围的可能就是他们自己了
甚至就算是复活到发射区,也要担心东区吊桥开了的情况,要是东区吊桥一打开,对方不立刻从跳水区域进入黑室的话,两边很有可能就要在桥上开战
因此,对于航天基地这张地图,对局的质量越高,核心区的资源反而是越没人搜的
毕竟在这个全民跑刀的世界,正常情况下禁区爆率本身就低,就跟萧云前世玩游戏时账号进小黑屋那样,就算是去了绝密航天那容器也是一摸一个绿,偶尔出个蓝,出紫都十分困难
前世游戏中这种为数不多的黑屋对局,在这个世界的禁区中反而是常态
因此以普通人的爆率来说,打航天搜半天远远没有打架杀一队人要来的划算
毕竟进入航天基地的队伍,装备再怎么样也是四套起步,全身的装备加上武器和子弹全部加起来起码也是大几十万
不然的话起个二甲三甲什么的,估计都进不了核心区,在外面就得被哈夫克的狙击兵给狙死,更不用说花园刷牢太的情况了
种种条件之下,绝密航天的对局质量越高,核心区被搜完的概率也就越小
甚至要是顶分对局的话,那核心区根本就没人会去搜,会玩的队伍开局都是先架枪架死一堆,然后再慢慢搜索向核心区靠近,寻找机会接核心区养蛊养出来的最后一队
而相比之下,零号大坝这张地图的逻辑就完全相反
由于这张地图的资源区是分散在地图各个部分的,无论是行政辖区、变电站、水泥厂,还是游客中心,甚至是军营,每个资源区都有其独特的高价值物资点位
除了每个物资点位都有的大保险箱和电脑之外,行政辖区的优势在于二楼的小保险箱和三个航空箱,甚至还有开局破壁的可能,能在大坝金库中捡到金条和房卡
变电站的优势,则是在于大变电站二楼技术室,从玻璃外面能看到里面有没有刷房卡或者是刀片服务器,除此之外就是小变电站,同样有着小保险箱和航空箱,还有着变电站宿舍这个能开出房卡的钥匙房
综合起来如果有变电站技术室和变电站宿舍两张房卡的话,变电站这个资源区和行政辖区想比也是不相上下,除非加上破壁者任务,那还是行政辖区更高一筹
水泥厂,有两个航空箱和两个武器箱,运气好一点武器箱搜到两把十多万的枪,也相当于是出了个小红了
而游客中心则是有一堆露天物资刷新点,更是有两个刷卡点位,而且两个钥匙房里还容易刷出露天的劳力士什么的,放在萧云前世的话倒算是个不错的资源区,只不过由于这个世界的房卡不值钱,因此游客中心这个资源区也是彻底丧失竞争力
而最后的军营,有一堆弹药箱,运气好的话容易开出高级弹药,甚至是不管前世还是这个世界都无法交易的六级弹,只不过这个太看运气
除此之外,由于黑夜模式的零号大坝新增了一个超高爆率的鳄鱼蛋,野外掏鸟蛋的打野路线也成为了一个不错的选择
而无论是哪个资源区,开局的复活点,就决定了这场对局的第一身位
也就是说在理想的情况下,所有的六支队伍都分别复活在不同的资源区旁边,包括打野的路线在内,那么开局不到3分钟时间,整个零号大坝上的资源基本都会被搜完
然而事实就是,开局的一号位出生点可能会有重复
比如在变电站西北部的出生点,既是东楼一号位的同时也是变电站一号位,这时候就看这支队伍的选择,是选择进入行政辖区,还是前往变电站抓另外一队,这种关键的选