在西山凛和黑崎一护的内部,那神秘领域中,方正就能够通过语音指令来进行详细的操控
只不过,这奇怪的神秘领域具备某种承载力的极限,方正之前轻轻挥舞龙纹黑金剑,造成的力量就直接将其破碎
在这种承载力极限下,由于语音存在能量,同时叠加输出的语音指令能量,一旦超越某个阈值,就会导致这奇怪的领域被音波爆炸直接轰碎
但哪怕依旧在阈值之下,方正能够做到的操控精度,也已经是人类几乎难以想象的程度
甚至于,哪怕方正的每一秒,都只有120帧,理论上,面对速度足够快的事物将无法作出任何反应,可却依旧能借助提前估算,提前将对方可能的状态硬生生算出来,通过提前输出对应指令来应对
随着眼眶剧痛,意识陷入黑暗,虚的尸体逐渐消散……
而这只虚的“内部”,在那完全扮演空间中,一名少女捂着眼眶疼得满地打滚,止不住的爆粗口:“卧槽,疼!疼!疼!”
本来为了给自己加点戏,选择了沉浸式操控模式的她,痛感也随之延伸了过来
切断感知共享,痛觉消退后,她看着逐渐黑下去的屏幕,一脸难以置信,大声喊道:“这是个什么鬼啊?不应该是我追着那小孩乱窜,作为剧情推动,让黑崎一护上来第1次看到虚,朽木露琪亚与其第1次相遇吗?”
在完全扮演模式下,角色死亡在所难免
原剧情中的角色会死亡,在扮演模式下,到了相关的剧情时,由于剧情的收束力,多半也会死亡
要想强行改变剧情,顶着反噬力和剧情收束力让其不死,需要消耗的本源点不是少数
完全扮演模式下,需要扮演的都是原剧情中的配角或者一些路人小角色
需要尽可能发挥自己的主观能动性,尽可能控制路人或配角在符合原著设定,符合人物设定的情况下,做出最大化的改变
在这样的改变中,原著中越是路人,越是边缘,甚至于只是出场几个画面的小角色,需要购买的“门票”费用就越低
但很大程度上,这种本身人设模糊不清的角色,对其进行完全扮演下,能控制的自由度就越高
而越是原著剧情中描写越多,人设越清晰的角色,完全扮演模式下能够控制的自由度就越低
前者可以在剧情中未描写的区域,在符合一定人设的情况下,做出一些暗中改变,丰富角色的人设,甚至于暗中引导一些支线剧情的发展
也就是说,可以通过完全沉浸的操控,尽可能的给自己加戏,让自己在符合人设的情况下,做出更多的操作
只要对主剧情的改变不是太大,积累的剧情干涉点数也就不会太多,受到的世界反噬力也小
如果运作得当,也能够获得不少的世界本源点数
而后者与前者不在一条道路上,由于在剧情中确切的人设太过清晰,不管是明面还是暗中,能够自由做出的改变范围都会特别小
一般情况下,都会选择非沉浸式操控,仅仅只是通过选择选项来引导其倾向
必须得在关键时刻才进行沉浸式操控,借助其他扮演者的改变,一同推动蝴蝶效应般的变动,在某些剧情的关键点,通过消耗大量的世界本源点,强行做出一定改变,推动剧情变化
两者互有优劣,前者适合普通扮演者,风险小收获也小,后者适合具备一定本源点储备的扮演者,风险大,收获也大
看着屏幕前那个面无表情的三无萝莉,旁边像根木头一样杵着不动的朽木露琪亚,和远处呆愣着像个路人的黄毛……
缓过来的冈本爱音忍不住吐槽道:“你们两个主角团成员在那干啥啊!”
“就眼睁睁看着一个小孩打死一只虚?你们都不感到羞耻的吗!”
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