一个年幼但是又老气横秋的声音从旁边传来
“终于来任务了吗,队长”
“再不来任务,我的骨头都快长蘑菇了”
说出这样话的,是一个外表看上去不到13岁的小姑娘
她身着贴身皮甲,腰上斜挎着一把比她人更长的剑
只不过浑身都有着烧焦的痕迹
这位可不是什么小姑娘,而是货真价实的7阶玩家
艾茵,74级,剑之道途
主杀伐和速度
陈逸还是第一次看见将补品泡茶壶带在身上的,说话语气比老太太还老太太的7阶
“丘卡,再给我奶一口,腰还有点痛”
“果然是老了,腰不太好使了”
丘卡有些嫌弃,不过还是数个治疗技能丢了过去
分别针对灵魂、精神、肉体治疗
虽然做不到【照见自在法】那样好的效果,但多多少少还是有点用
在艾茵若男旁边,是一个身穿橘黄白色条纹西服,却戴着小丑面具的男性玩家
阿托,73级,欢愉道途
半个辅助与肉盾
同样,他脸上的面具破破烂烂的,正在修复中
这两人就是陈逸猎人小队中的成员
还是那句话,在7阶已经下场的现在,个体战力被缩小,团体战力被放大
8阶都得组队的现在,陈逸可不会一个人走
而7阶又主打一手谁都不服谁
能成为7阶,哪一个不是有着气运、机遇、才情在
凭什么你是队长?
然后打了一架
这两人再也不说自己要当队长的话了
陈逸:“目标,第三主城”
陈逸没有将任务内容说出
有些东西知道的人越少,暴露的风险越小
“收到”
“我的老骨头还得努力努力啊”
陈逸:“全速赶路,5天一次轮班,第一轮喷火龙赶路,阿托”
阿托打了个响指,一个笑脸表情的面具飘到喷火龙腰间系住
与此同时,一个buff加持在喷火龙身上
快乐面具:携带着飞行速度提高20%
随后笑脸面具旁边,多了一个愤怒表情的面具,一个期待表情的面具,一个哭泣表情的面具
分别对应着体力消耗降低20%,感知能力提高20%,遭遇攻击时形成最大生命值10%的护盾
赶路用这些就够了
第三主城——游戏王世界,是一个哪怕在永恒世界中都非常特殊的世界
在这个世界内,唯一法则限制了一切争端都必须要通过打牌来解决
无数天人都在思考着这是如何实现的
如何让法则能限制到超越法则的天人身上
或者说这不是法则,而是另外的东西
但不管是什么原因,就是这看似如同玩笑一样的限制,使得游戏王世界有着天然的优势
难以被攻克
这就是一个完美的后勤世界
不要小看后勤
战争打的就是后勤
善战者无赫赫之功
第一次、第二次虚空大战中,玩家如果不能返回第三主城休息、消化资源,哪有后续的战力可言
每一个强者背后都是有着大量的弱者在服务
就拿普通人战争举例
光是一个骑兵的食物后勤,就需要3名民夫运粮
除骑兵的食物之外,还有着战马食物的后勤、装备消耗的后勤
出征的15w大军,能有8000骑兵都不错了
这还只是普通人,强者所需的只会更多
药剂炼制、食物烹饪、武器维修、药材挖掘、矿石开采、各方服务业
这些都是需要人的
这些人没有强大的战力,但无数个这样的弱者共同支撑了一方势力的稳定运行
可以说后勤越多,能支持战斗的强者越多
你以为虚空四大流氓中,为什么只有游戏世界、天堂之城在走爆兵流
是系统方、主神空间不喜欢爆兵吗?
怎么可能
足够多的量变,可是能引起质变的
真正的原因是它们做不到
这两方势力,既没有像游戏世界第三主城安全的世界,也没有如同天堂之城神明能随身带着的神国
一般的永恒世界带来的后勤有限,因为一旦分配后勤压力过多,必定引来敌人不惜一切代价的剿灭
是现状导致这两方势力只能走精兵路线
这种种的一切都证明着后勤的重要性
所以乍一看那情报,在旧神进攻第二主城的时机,系统宿主会强袭第三主城很正常
旧神从梦世界走出之前
也是先蛊惑神明的信徒背叛,然后利用信徒定位神明的神国,打掉神国后,才继续着后续的战斗
但……真的是这样吗
游戏王世界