淞沪保卫战,只是只是一个序章”
“当玩家通关之后,就该进入正文了”
“所以我们研发的节奏,要跟上玩家的节奏”
一旁的宋杰听得直瘪嘴,有点麻
“这么大的动静,你跟我说只是个序章?”
全网十几亿次的讨论
二十几亿的销量
还有全年最大的一次流量风暴
在陈晨只是轻描淡写的两个字——序章
其他高管感受到了无尽的参差
怪不得人家陈总一点都没激动,人家是真的瞄着星辰大海去的
沈欣在赞叹之余,毫无保留地站在陈晨这边
“陈总说得对,内容为王”
“只是陈总,我们都是外行,想象不来”
“你的序章已经很炸裂了,正文那得是什么以后样子”
陈晨思考半晌
“玩家为什么保卫淞沪?”
宋杰二极管回答:“因为领土被入侵了呀”
“那为什么被入侵呢?”
宋杰:“因为……弱小?”
陈晨点头
“剧情逻辑就是这样的”
“因为弱小,才会被入侵”
“那么抵抗入侵成功之后,要做的是什么?”
宋杰:“不知道……”
陈晨:“很简单啊,变得强大”
“保卫淞沪我们当做立国之战来看的话”
“那么成功之后,就应该知耻后勇,让自己变得强大,不再遭受侵略”
“所以我考虑,序章之后,应该突出变强这个主题”
会议室里所有人都有些发愣
包括蒋坤和郭鑫
他们作为游戏从业人员,能理解小老板的意图
这是想让玩家有线性成长的过程,就像升级打怪
保卫国土是生存第一步,生存之后,就应该变强
逻辑没问题
但他们想不通的是,在一款战争游戏中,怎么能体现变强这个过程?
“老板,信火一体也没有养成机制啊”
面对郭鑫的提问,陈晨胸有成竹
“可以有”
“养成机制,可以体现在在装备上”
“序章我们以陆军和单兵武器为主”
“这并不够强”
“真正的强大,至少得有装甲部队、海空利箭吧?”
一言至此
郭鑫和蒋坤率先反应过来,有些学会了意思
角色本身不能养成
但剧情可以
“您的意思是,玩家通过序章,就可以解锁更多的武器?”
陈晨点头:“是这样的,战争变强的过程,也就是军武科技发展的过程”
“我们可以在序章之后衔接”
“玩家以战士的身份,切身参与装备研发”
蒋坤又有些迷失了:“我们不是战争游戏吗?怎么又参与研发了?”
“比如,玩家担任马兰花基地的保卫人员”
“任务:在诸多敌对势力的围剿之下,守卫核裂变实验”
“成功之后,己方将拥有战略武器威慑”
!!!
会议室里的沉默声震耳欲聋
这个剧情,听着有点耳熟
蒋坤和郭鑫面面相觑,眼神中充满了欣喜
不得不说
小老板真是一顶一的策划鬼才
用玩家的小人物视角,代入到大事件中,是一个绝妙的方法
玩家虽然不能直接参与科研
但依然可以用战斗的方式,切身体验变强的过程
经过陈晨的点拨之后
蒋坤和郭鑫有些才思泉涌,你一言我一语
“拥有核武威慑之后,就也可以朝着现代化的军队进发”
“玩家可以特种部队、或者保密战线人员的身份,参与装备的获取战役”
“每一次战役的成功,都可以解锁新的游戏装备”
“主战坦克、洲际导弹、航母、五六代机……”
“而这些装备,可以在联机模式中体现出来”
“当剧情推进到拥有所有现代化装备之后,就可以激活新的副本”
“雾都孤儿、铁塔永存、凛冬将至、怒海狂涛、长城守望……”
“……”
听到这儿
沈欣有些迷糊了
“等会,你们聊的是游戏吗,我怎么感觉像是历史课?”
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