“你们准备一下,尽快把海外版本搞起来”
“这个视频,就是海外版的第一波营销”
游戏的海外版本一直都在讨论的日程上
不过大家都没有定论
一来,他们不确定这个游戏能否在本土畅销
二来,海外的市场风向完全不一样
现在,第一点顾虑完全打消了
游戏在国内嗷嗷乱杀,内容百分之百没问题
就只剩下第二点了——市场和营销
信火一体在国内完全没有营销,是因为有卫筱的存在
她本身就有极大的号召力,一开播,就能达成几千万的营销效果
最重要的是
国内互联网生态很完善
有全世界最抽象,最善于整活的粉丝
游戏只需要露个面,其他的就甭管了
自有天赋异禀的抽象粉丝整活二创,完成二次传播
可海外
经常翻墙的人知道,外面的人就像木头
一个垃圾梗,能给外网网友笑岔气
这并不是因为他们的笑点低,而是他们的互联网文化十分落后,没见过先进和抽象的东西
所以在海外营销,要靠点真东西
“当下,没有比这段视频更能体现我们游戏特性的广告了”
听到这,张明瑞举双手赞成:“还是你的脑瓜子好使,这玩意儿谁看了不迷糊?”
可郭鑫有些疑问:“现在就开拓海外市场,是不是仓促了一些”
陈晨摆手:“不仓促,他们迟早是要进来的,那就不如早点来”
“早一些把海外玩家骗进来杀”
“模型掌握的数据也会更多样一些”
陈晨走一步看一万步
要说游戏在海外市场的销量,那点逼钱他不在乎
他在乎的是玩家
他需要这些海外玩家当小白鼠,来丰富模型
毕竟模型在国内历练,也只能学会自己人的思维
最终模型提炼出来的东西,还是要用在外国人身上
几个管事的合计了一下
小困难有一些,但不多
大体上没有问题
只有郭鑫默默举手:“既然要搞海外市场的话,我们制作组的工作量可能会加大一些”
“什么工作量?”张明瑞反问
“毕竟每个市场情况不一样,我们的游戏背景得改一下吧?”
张明瑞恍然大悟,跟着点头
要不说人家是专业的呢,想的比较远
游戏这玩意儿和工业品不一样,不是在每个国家都是适用的
因为文化和关系,游戏里的剧情内容会水土不服
严重一点的,可能会直接违反当地法律
所以大多数游戏都得做本土化的适应
陈晨思考半晌:“稍微改一下就得了,只适应法规,别影响剧情”
郭鑫觉得不够:“那恐怕不行”
“别的地方就不提了”
“岛国那块,不改可能卖不出去的”
游戏序章
大反派都是由小日子担任的
讲道理
制作组也没有丑化他们,只是按照现实刻画
但就是现实刻画,他们也是接受不了的
毕竟玻璃心这玩意儿你没办法解决
“别的市场可以稍微改动一下”
陈晨毫不犹豫
“岛国市场那边一刀都不许改”
“去岛国市场发售,不为赚钱,就为恶心他们一下”
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