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第196章 跳跳乐一点都不快乐吗?

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的天花板落下爆炸蘑菇的爆破陷阱,命中敌人就会“嘭”的一声爆炸开来,伤害不高,但是爆炸时会产生一股向后的推力,如果连续命中三次以上的话,就可以直接将人从平台上面推落下去
    十几分钟后,公主从最后一个平台上起跳,艰难地落在了地面上,终于跨越深渊,回到了正常的走廊然而,这不意味着折磨的结束,恰恰相反,只是个开始
    心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝盖,双眼无神,陷入了思考人生的状态:我是谁?我在哪里?我要做什么?还有,为什么眼前这道又黑又长的深渊,看起来是如此的熟悉?
    幸好,火柱持续的时间并不是很久,大约两秒后便停止了喷发奥薇拉松了一口气,收起绳索,从空中落到了平台上,空气中弥漫着犹未散去的热气,连口鼻间的呼吸,似乎都因此变得更加粗重了
    真是奇怪,当时的自己,究竟是基于何种心态,才会设计出这样报复社会的关卡呢?
    明明,作为一个游戏玩家的时候,对于这种折磨人的东西,我自己也是深恶痛绝的啊!
    当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心人的关卡
    并且,心里其实还有点纳闷
    奥薇拉嘀咕道:“那干嘛还要叫这个名字”
    “呃”
    但迷宫中同样有各种各样的陷阱:伪装墙壁与机关门的幻觉陷阱、会把人拉到死路的引力陷阱、甚至还有隐藏在拐角里等你一脚踏上去给你个惊喜的传送陷阱,它会把你传送到一处意想不到的地方,比如……返回原点
    经历了几次类似的遭遇后,奥薇拉终于和同伴们一起总结出了幻觉陷阱出现的规律:一般而言,两个平台之间的距离不会相隔太近,至少也需要用二段跳跃才能到达而幻觉陷阱制造出来的平台便会出现在两个真实平台的中间,看起来就像为你提供了一个中间的跳板,让你可以更加轻松地跳过去,实际上却是在诱惑伱主动踏入死路
    “什、什么啊!”爱丽丝瞬间破防了,坚决不承认自己的关卡设计有问题,嘴里不断念叨着诸如“硬核游戏是这样的”、“真正的高手从来不会抱怨游戏太难”、“打不过去就是你手残”之类的话
    这一回,大家纷纷谴责爱丽丝的时候,后者一声不吭,没敢反驳
    从四面八方甚至是深渊底下射出来的箭矢机关,速度很快,动静又轻,几乎不给人反应的时间,伤害很高,几乎一箭就能射掉奥薇拉三分之一的血
    没错,她并不是第一次遇到这种情况
    幸好奥薇拉并没有被一时的挫折击败,她只是消沉了一会儿后便重新振作起来,再接再厉地前进,十分熟练地跳过了深渊,又一鼓作气不停留地从翻转地板上冲过去,整个过程行云流水,看得爱丽丝热血沸腾,不断高呼“我的关卡设计果然没有问题哒”
    思来想去半分钟,没能得到个答案,最后爱丽丝把问题归咎于神秘学:可能是妖精的旅馆里有什么不干净的东西,害自己中邪了吧
    但小妖精谢米对这个结论嗤之以鼻,表示绝无可能,况且罗斯廷市别说六月了,十二月都不下雪,于是天才玩家无奈地对奥薇拉说道:别哭了,我会负责的
    给点喵
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