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第184章 认输道歉!奇耻大辱(春节好)

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    第184章认输道歉!奇耻大辱!(春节好
    在十月一日这一天
    闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,epic的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请
    当时张纯代表闪电游戏去美国epic公司,要求使用虚幻2引擎,并且请epic派出技术人员,进行相关的支持
    蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊
    蒂姆是一个纯粹的理想主义者
    他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏
    然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入
    接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎
    然后……游戏也不好好开发了
    一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎
    开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业
    游戏的登录器稍稍一改,变成了epic的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份
    这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎
    游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,epic那边也派出了专业人员进行了大力的支持
    成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码
    所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的
    他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来
    这次epic公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题
    其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突
    这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了
    但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决
    但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了
    因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏
    所以闪电游戏和epic的工作人员解决了一个又一个难题
    这段时间……
    不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了
    一百多人,拼命去啃各种难题
    几乎每一次都是这样
    “靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”
    “这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久”
    但是,林逍拍板
    延期就延期,一定要解决
    就这样,一百多人解决了一个又一个难题
    那种感觉就是……
    挑战一个又一个boss,不眠不休,睡在办公室
    回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?
    但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了
    刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等
    每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了
    最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题
    这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了
    因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的
    于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题
    来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈
    两个人吃着工作餐,喝着咖啡
    “林,你能给我一个具体的目标吗?”
    林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”
    “哇喔……”蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋”
    “表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的”
    “但是,有两个核心的原因”
    “第一,他们开发这个项目比较早,后来者,有后来者的优势”
    “第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源性价比所以他们对画面没有太极致的追求,反而是对潜在的玩家数量,有着极致的要求”
    “所以这个目标很难做到,但不是不能做到”
    “只要你愿意舍弃一些目标,比如某些配置不高的电脑用户群体”
    “所以就是说,先追求极致的惊艳画面,然后再想办法优化对吗?”
    
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