,以目前的道德负债值来看,那就就全拿不到了
“绝对不能让这游戏跳票!哪怕打地铺也得上线!”
钱塘,战火连天工作室
上午十点四十
项目组会议室的门被推开
陆明和周一舟带着几个开发人员一同走了进来,
会议室的大屏幕上,开发版的游戏画面上正跑着一个循环剧情,
主角从壕沟里爬出来,对着前方战壕里的敌人举枪冲锋,然后下一秒,
直接被子弹射中,
“你已死亡”
“……”
看到屏幕上的内容,陆明有些欣慰,游戏的核心机制还在
随后,陆明又大致的查看了一下《时间苦旅》的开发进度,
老周没扯谎,月底前上线是可以做到的
周一舟转过身,顶着两个黑眼圈,语气沙哑却带着一点骄傲,
“陆总,我们预计在10月30号正式上线,这已经是我们能做到的最快的结果了!”
陆明点了点头,他扫视了一圈项目组的办公区,
桌上都是能量饮料、泡面碗和笔记本堆得像塔一样高的草稿稿纸,
战火连天的员工们辛苦了
《时间苦旅》的开发难度和内容他知道,
能这么快赶出来已经非常不容易了,
而且,如果是10月30上线,那还有31号一天的发酵时间,这还是可以的,
哪怕能拿一个双倍的返还陆明也知足了
这次的时间跨度有点长,陆明感觉自己引以为傲的微操能力有点不够用了!
“那行,现在我就问一个关键问题”
陆明整理了一下情绪,忽然换了副严肃的表情
“游戏定价你们定了吗?”
周一舟皱了皱眉:“还没彻底定,现在有几个方案……”
“说说”
周一舟低头,摸了摸下巴
“我们内部讨论过几个价位”
“128元是最低价,覆盖范围广,适合口碑传播”
“198元是推荐价,符合市场同类游戏的平均水平”
“还有个268元,是走高品质叙事独游的定价思路”
“这个价格的原因是成本太高了,美术、音效和系统框架的投入,比我们以往做的项目都高一大截”
周一舟说到这,顿了一下,看向陆明
“陆总,你觉得,该怎么定?”