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第135章 老周开讲!

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    晚上九点半
    魔都,鲸跃员工宿舍区·b栋11层
    暖黄的灯光从窗帘缝隙里透出来,把窗外走廊照得静谧安然
    周一舟刚回到自己的宿舍,外套还没来得及脱,整个人就直接瘫在了客厅沙发上
    他盯着天花板,脑袋里还在回放着陆明办公室那番话
    “做游戏要从了解被讨厌开始”
    “学武,要先学挨打!”
    “先教理念,不教技术”
    “技术这玩意,人人都能学!”
    “我们练的,是心法”
    周一舟嘴角抽了抽,开始思考这个班应该怎么办
    他不是没当过讲师
    之前在几所高校的讲座期间,他就被人称呼过老师,
    还带过暗箱工作室的几人,
    讲过流程、讲过数据、讲过逻辑结构……
    但这次不一样
    这不是一场课,这次的意义不下于普罗米修斯传火!
    周一舟脱下外套,丢到沙发一角,起身给自己泡了杯速溶咖啡
    站在厨房台边,他一边搅着咖啡,一边思考
    “理念班……理念班……”
    “第一节课总不能就上来讲:我们要被玩家误会吧?”
    “那太抽象了”
    “得落地,得真实,要有人听完能当场皱眉,又不得不承认,好像有点道理”
    “得让他们先开始……思考讨好这两个字”
    他端着咖啡回到书桌前,打开笔记本,创建了一个新文档
    文件名只有几个字:
    【差评培训班核心课程】
    周一舟打算从三个方向切
    第一个问题:
    【玩家在哪?】
    你在做的游戏,是给谁玩的
    你以为是“全部玩家”
    那完蛋了
    “全部玩家”这四个字,是策划里最危险的幻觉
    真正的游戏设计,得先承认不是所有人都会喜欢
    你要选人群、定场景、做心理预期,然后做选择,做减法,做切割
    第二个问题:
    【能不能顶得住?】
    你能不能在一个游戏被否定的时候,不崩溃、不推翻、不急着改
    而是坐下来,反思、整理、打补丁
    甚至,你能不能学会“在被否定中找设计机会”
    举个例子
    《时间苦旅》前期被喷“npc记仇”“主角命苦”“不尊重实际”……
    但这些喷点,最后全被转化成了核心玩法
    如果不是陆总当时死按着不改,整场项目都转不出来
    “能顶”,是一种职业素养
    是一种游戏策划必须具备的耐压性
    是策划的根骨
    第三个问题:
    【他们为什么不喜欢?】
    骂声是反馈,但也是情绪
    不是所有的喷都值得怕
    有些喷,是“不明白”
    有些喷,是“被冒犯”
    还有些喷,是“你居然敢这样做”
    而策划的职责,不是“避免喷”
    是去听,去判断,去筛出真正有价值的信号
    写到这里,周一舟文思泉涌,
    啪嗒,一口喝光咖啡,他动作熟练地按下保存键,
    这课,就该开门见山!
    ……
    12月16日,上午九点
    鲸跃游戏总部,33层会议区
    一间不算大的多功能会议室内,三十几个人陆续落座,
    带着好奇、紧张、以及一丝说不清的兴奋
    深蓝平台、美术组、测试组、《氪命修仙》、《不止有晴天》、《时间苦旅》项目组……都有派人来
    除了内部员工,还有几个年轻面孔
    那是周一舟从魔都几所高校捞出来的在校生,
    这是他以前做讲座时留下的联系方式,这次发了个邀请邮件,
    说是“鲸跃内部试验培训课”,不收学费,包吃包住
    这几个学生立刻就来了
    毕竟鲸跃现在在行业内声势正盛,能进总部听课,就算不能被选中,也是简历上闪亮的一笔
    会议室前排,白板已经架好
    左边是一台投影仪,右边贴了一张巨大的横幅,
    【没有差评,就没有进步】
    很快,会议室门被轻轻关上
    周一舟准时走上讲台,扫了一眼台下
    三十几双眼睛,亮晶晶的
    其中几个,眼神特别精神:
    一个是《氪命修仙》的测试实习生,叫林予冬,女,眼神凌厉、入职时间已有三月,
    还有两个大学生,都是他当年做讲座时的粉丝,
    一个叫梁聪,一个叫郝子函,属于典型的鲸跃游戏的资深爱好者
    看了众人一眼,周一舟没废话
    “大家好”
    “我是周一舟”
    “欢迎来到鲸跃游戏第一期差评培训班”
  
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